¿Por qué Sony no crea juegos en línea?
En los últimos años, la posición de Sony en la industria del juego se ha vuelto cada vez más sólida, especialmente al ganar un gran número de jugadores con su plataforma PlayStation y sus IP exclusivas de juegos (como "God of War" y "The Last of Us"). Sin embargo, un fenómeno interesante es que Sony nunca ha entrado en el campo de los juegos online (MMORPG) a gran escala. Este artículo combinará temas candentes y datos de la industria de los últimos 10 días para analizar las posibles razones por las que Sony no produce juegos en línea.
1. El enfoque empresarial de juegos de Sony
De los recientes informes financieros y conferencias estratégicas de Sony se puede ver que el núcleo de su negocio de juegos siguen siendo los juegos de consola independientes o ligeramente en línea. Los siguientes son datos relacionados con Sony sobre temas candentes de juegos en los últimos 10 días:
Palabras clave del tema | Popularidad de la discusión (índice) | Plataformas relacionadas |
---|---|---|
Ventas de "Marvel's Spider-Man 2" | 1.200.000 | PS5 |
Aumentos de precio de membresía de PS+ | 950.000 | PSN |
Sony adquiere un nuevo estudio | 800.000 | Noticias de la industria |
Como se puede ver en la tabla, los temas candentes de discusión de Sony se centran en juegos independientes y servicios de plataforma, mientras que los temas relacionados con juegos en línea están casi ausentes.
2. Panorama competitivo del mercado de juegos en línea
El mercado actual de juegos online ha estado ocupado por los principales fabricantes y el modelo operativo no coincide con los puntos fuertes de Sony:
Fabricante | juego representativo | Ingresos en 2023 (miles de millones de dólares) |
---|---|---|
Tencent | "DNF" "Liga de Leyendas" | 220 |
NetEase | "Contra el agua fría" y "Viaje de fantasía hacia el oeste" | 78 |
miHoYo | "Dios original" | 50+ |
Si Sony ingresa al mercado de los juegos en línea, tendrá que enfrentarse a la competencia de estos fabricantes, y la experiencia de estos últimos en modelos gratuitos, operaciones a largo plazo y localización supera con creces la de Sony.
3. Las razones subyacentes por las que Sony no fabrica juegos online
1.conflicto de modelo de negocio: Los juegos en línea dependen de microtransacciones y actualizaciones continuas, mientras que Sony es mejor vendiendo juegos al mismo tiempo, lo que está muy ligado al modelo de ganancias de PlayStation (ventas de hardware + software).
2.Umbral técnico: Los juegos en línea requieren una arquitectura de servidor sólida y capacidades anti-trampas. Los recursos del servidor de Sony sirven principalmente a PSN y carecen de una red de servidores global similar a Tencent.
3.El riesgo es demasiado alto: Los casos de juegos en línea fallidos en los últimos 10 años (como "Anthem" y "Babylon Falls") muestran que el costo de desarrollo puede alcanzar fácilmente cientos de millones de dólares, mientras que el costo de desarrollo de "The Last of Us 2" de Sony es de sólo 200 millones de dólares estadounidenses y es una ganancia estable.
4. Actitud de los jugadores
A juzgar por los recientes debates en las plataformas sociales, las expectativas de los jugadores para Sony todavía se centran en juegos narrativos de alta calidad:
plataforma | Hilos de discusión populares | tasa de soporte |
---|---|---|
"Espero que Sony siga creando juegos como "God of War"" | 92% | |
"Sony hace que los juegos online sean mejores que optimizar la disipación de calor de PS5" | 85% |
5. Posibilidades futuras
Aunque por el momento no hay planes claros, Sony ha comenzado a acumular experiencia en operaciones de juegos online mediante la adquisición de Bungie (el desarrollador de "Destiny 2"). Además, los usuarios activos mensuales de PSN (112 millones) le proporcionan una base de usuarios potenciales. Si nos involucramos en juegos en línea en el futuro, es más probable que pruebemos el terreno en forma de "vínculos exclusivos del lado del anfitrión".
en conclusión: La decisión de Sony de no producir juegos en línea es una elección de estrategia comercial, no una limitación técnica o financiera. Si bien los juegos independientes aún pueden generar ganancias estables, no les conviene lanzarse al mercado de juegos en línea de alto riesgo. Sin embargo, a medida que los juegos en la nube y las tendencias multiplataforma se fortalezcan, esta estrategia podría ajustarse en el futuro.
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