Cómo hacer una almohada en 3DMax: análisis de todo el proceso desde el modelado hasta el renderizado
Entre los temas candentes de Internet últimamente, el contenido relacionado con el modelado 3D y el diseño del hogar sigue ganando popularidad. Este artículo combinará las últimas tendencias tecnológicas para explicar en detalle cómo crear un modelo de almohada realista en 3DMax y adjuntará una tabla de parámetros clave como referencia.
1. Antecedentes de temas populares de modelado 3D

En los últimos 10 días, los temas de diseño 3D más populares en los principales foros de diseño y plataformas sociales incluyen:
| Clasificación | tema | índice de calor |
|---|---|---|
| 1 | Modelado asistido por IA | 98.500 |
| 2 | tecnología de simulación de tela | 87.200 |
| 3 | Representación de material realista | 76.800 |
| 4 | Modelado de productos para el hogar | 65.400 |
| 5 | Diseño paramétrico | 53.100 |
2. El proceso completo de elaboración de almohadas con 3DMax
1. Etapa de modelado básico
Primero crea un cuboide como forma básica. Se recomienda utilizar los siguientes parámetros:
| parámetros | Valor recomendado | Descripción |
|---|---|---|
| longitud | 50cm | Tamaño de almohada estándar |
| Ancho | 50cm | Punto de referencia de almohadas cuadradas |
| altura | 15cm | Valor de referencia de espesor |
| Número de segmentos | 20×20×8 | Suficiente para soportar la deformación. |
2. Agregar modificador de tela
Aquí hay algunas configuraciones clave a tener en cuenta al usar el modificador Tela:
| grupo de parámetros | Parámetros específicos | Valor recomendado |
|---|---|---|
| propiedades fisicas | densidad | 0,3kg/m² |
| Flexibilidad | 0,85 | |
| Precisión de la simulación | Número de iteraciones | 50 |
| Número de subpasos | 3 |
3. Configuración de materiales y texturas.
Los parámetros del material de almohada más populares en 2023 son los siguientes:
| tipo de material | reflexión difusa | Fuerza de choque |
|---|---|---|
| Algodón y lino | RGB(220.215.200) | 0,15 |
| seda | RGB(180.160.220) | 0,05 |
| pelusa | RGB(170,130,90) | 0.3 |
3. Las últimas técnicas de renderizado.
Según informes recientes de la industria, hay tres puntos clave para mejorar el realismo de las almohadas:
1.Dispersión del subsuelo (SSS):Establezca una profundidad de dispersión de 0,2 a 0,5 mm para simular el efecto de transmisión de luz de las telas.
2.mapa normal: Utilice una resolución de 512×512 o superior para expresar la textura de la tela.
3.oclusión ambiental: Se recomienda que la fuerza del AO sea de 0,3 a 0,5 para resaltar los detalles de las arrugas.
4. Soluciones a problemas comunes
| Fenómeno problemático | Posibles razones | Solución |
|---|---|---|
| El modelo está demasiado estirado. | No hay suficientes segmentos | Aumentar la segmentación UVW a 30×30 |
| Penetración durante la simulación. | La precisión de la colisión es baja | Ajuste la compensación de colisión a 0,5 cm. |
| Representación irregular | Submuestreo | Aumentar las muestras de renderizado a 32 |
5. Habilidades avanzadas
1. usoPinceles dinámicosAjustar manualmente la forma del pliegue
2. AgregarVRayFurModificador para crear efecto pelusa.
3. CombinarPintor de sustanciasDibujar detalles de desgaste
Mediante los pasos anteriores, combinados con la última función 3DMax 2024, puede crear un modelo de almohada realista a nivel de cine y televisión. Se recomienda guardar los parámetros preestablecidos en diferentes etapas para facilitar su reutilización en proyectos posteriores.
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